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Wahrheit oder Pflicht online

Stimmung
Wähle „Wahrheit“, „Pflicht“ oder „Zufall“.

Leertaste: nächste Karte

Mitspieler

Freiwillig. Vornamen eintragen: Das Spiel zeigt, wer an der Reihe ist, und zählt die Punkte.

    Eigene Karten

    Deine Karten kommen in den Stapel aller drei Stimmungen.

      Namen und eigene Karten bleiben auf diesem Gerät: Es wird nichts übertragen.

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      Wahrheit oder Pflicht für jedes Alter

      Dieses Spiel Wahrheit oder Pflicht online zieht für euch zufällig eine Frage oder eine Aufgabe. Es enthält 60 Wahrheiten und 60 Pflichten, alle so geschrieben, dass Kinder ab 8 Jahren mitspielen können: zu Hause, mit Freunden, in der Klasse oder im Ferienlager. Es gibt keine indiskreten Fragen und keine riskanten oder unangenehmen Aufgaben. Es geht darum, zusammen zu lachen, und nicht darum, jemanden bloßzustellen.

      Das Spiel läuft im Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Ihr müsst nichts installieren und kein Konto anlegen.

      So wird gespielt

      1. Wählt eine Stimmung: „Familie“, „Freunde“ oder „Klasse / Gruppe“.
      2. Wer an der Reihe ist, klickt auf „Wahrheit“ für eine Frage, auf „Pflicht“ für eine Aufgabe oder auf „Zufall“, wenn das Spiel entscheiden soll.
      3. Die Frage wird beantwortet oder die Aufgabe erfüllt. Danach zieht der Nächste mit „Nächste Karte“ oder der Leertaste.

      Eine Karte kommt erst wieder, wenn der Stapel aufgebraucht ist. Jede Stimmung hat 20 Wahrheiten und 20 Pflichten, und die Zeile „Übrige Karten“ zeigt, wie weit ihr seid. Sind alle Karten gespielt, beginnt der Stapel von vorn.

      Mitspieler, Punkte und Timer

      Unter „Mitspieler“ könnt ihr Vornamen eintragen (das ist freiwillig). Das Spiel zeigt dann, wer an der Reihe ist, je nach Einstellung „Reihenfolge“ der Reihe nach oder zufällig. Nach jeder Karte gibt „Geschafft: +1 Punkt“ einen Punkt und wechselt zum Nächsten. „Überspringen“ wechselt ebenfalls, ohne dass jemand etwas verliert. „Nächste Karte“ tauscht nur die Karte, der Spieler bleibt.

      Der „Timer für Pflichten“ bietet 30 oder 60 Sekunden. Er erscheint unter jeder Aufgabe und läuft los, sobald ihr auf „Timer starten“ klickt. „Vollbild“ vergrößert die Karte, zum Beispiel für das Whiteboard im Klassenzimmer oder den Fernseher.

      Drei Stimmungen, und für wen sie passen

      • Familie (Voreinstellung): Fragen zu Vorlieben und Erinnerungen, dazu Aufgaben, die Kinder und Großeltern gleichermaßen schaffen.
      • Freunde: verrücktere Aufgaben mit Pantomime und komischen Stimmen, weiterhin für alle geeignet.
      • Klasse / Gruppe: Fragen zum Kennenlernen und Aufgaben, die im Sitzen oder neben dem eigenen Stuhl gelingen, ohne viel Lärm.

      Beispiele: Wahrheit oder Pflicht Fragen und Aufgaben

      Ein paar Wahrheiten aus dem Stapel: „Welche Superkraft hättest du gern für einen Tag?“, „Welche Eissorte ist deine liebste?“, „Welche Sprache würdest du gern lernen?“.

      Und ein paar Pflichten: „Sprich wie ein Pirat, bis du wieder an der Reihe bist.“, „Sag dreimal hintereinander: Fischers Fritz fischt frische Fische.“, „Schreib deinen Vornamen mit dem Ellbogen in die Luft.“.

      Ihr sucht Wahrheit oder Pflicht Fragen, die genau zu eurer Gruppe passen? Unter „Eigene Karten“ wählt ihr die Kartenart, schreibt eure Frage oder Aufgabe und klickt auf „Karte hinzufügen“. Eure Karten kommen in den Stapel aller drei Stimmungen.

      Damit alle Spaß haben

      • Jeder darf überspringen, ohne das begründen zu müssen.
      • Keine Aufgabe, die jemanden in Verlegenheit oder in Gefahr bringt, und keine zu persönlichen Fragen. Das gilt auch für eure eigenen Karten.
      • Über Antworten wird nicht gespottet; für Aufgaben gibt es Applaus.
      • Wenn jemand keine Lust mehr hat, hört ihr auf oder wechselt das Spiel.

      Wann passt das Spiel?

      Beim Kindergeburtstag, auf der Übernachtungsparty, am Abend im Zeltlager oder auf der Klassenfahrt, als Kennenlernspiel in der ersten Schulwoche oder in der Klassenleiterstunde, auf einer langen Autofahrt (die Wahrheitsfragen eignen sich gut für unterwegs) oder nach dem Kaffeetrinken beim Familientreffen.

      Varianten

      • Nach Punkten: Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt die Runde.
      • In Teams: Tragt statt der Vornamen Teamnamen ein; das Team bestimmt, wer antwortet.
      • „Würdest du lieber“: Ergänzt eigene Wahrheitskarten wie „Würdest du lieber fliegen oder unsichtbar sein?“.

      Häufige Fragen

      Ab welchem Alter kann man mitspielen?

      Ab etwa 8 Jahren, wenn Kinder die Karten selbst lesen können. Jüngere spielen mit, wenn jemand vorliest. Nach oben gibt es keine Grenze.

      Wie viele Mitspieler braucht man?

      Mindestens 2. Die Liste nimmt bis zu 30 Namen auf, genug für eine ganze Klasse. Ohne Liste geht es auch: Dann reicht ihr einfach das Gerät weiter.

      Kann man eigene Fragen hinzufügen?

      Ja, so viele Wahrheiten und Pflichten, wie ihr wollt, bis zu 200 je Kartenart. Mit dem Kreuz neben einer Karte löscht ihr sie wieder.

      Braucht man ein Konto?

      Nein. Namen, Punkte und eigene Karten werden nur auf eurem Gerät gespeichert und sind beim nächsten Besuch wieder da. Es wird nichts übertragen.

      Wiederholen sich die Karten?

      Erst wenn ihr den ganzen Stapel der gewählten Stimmung gesehen habt. Beim Neuladen der Seite wird der Stapel neu gemischt.