Der W20, bereit für die nächste Probe
Diese Seite öffnet den Online-Würfel als zwanzigseitigen Würfel, als W20. Klicken Sie auf „Würfeln“ oder auf den Würfel, oder drücken Sie die Leertaste: Eine Zahl von 1 bis 20 erscheint. Der Wurf stammt aus dem kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers, jede Seite hat dieselbe Chance, und nichts wird übertragen.
Sie können bis zu 20 Würfel auf einmal mit Summe werfen, die „Anzahl Seiten“ ändern oder die „Schnellauswahl“ nutzen. Deren Schaltflächen zeigen „1d20“: Das „d“ steht für das englische „dice“, gemeint ist 1W20. „Letzte Würfe“ hält die letzten 12 Ergebnisse fest, praktisch bei strittigen Würfen.
Wofür braucht man einen W20?
Der W20 ist ein Ikosaeder: zwanzig dreieckige Flächen, der größte der platonischen Körper. Er ist der zentrale Würfel vieler Pen-and-Paper-Rollenspiele. Ob eine Aktion gelingt, entscheidet ein Wurf gegen einen Zielwert: Die Probe gelingt, wenn der Würfel ihn erreicht. Viele Runden werten eine natürliche 20 als kritischen Erfolg und eine 1 als Patzer. Außerdem lässt sich damit ein Eintrag aus einer Liste von 20 Ideen, Aufgaben oder Ereignissen auslosen.
Die Wahrscheinlichkeiten beim W20
Jede Seite hat eine Chance von 1 zu 20, also 5 %: Kritischer Erfolg und Patzer kommen je einmal in zwanzig Würfen vor. Der Durchschnitt liegt bei (1 + 20) ÷ 2 = 10,5. Jeder Punkt mehr beim Zielwert kostet 5 %.
| Ziel | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| 5 oder mehr | 80 % |
| 11 oder mehr | 50 % |
| 15 oder mehr | 30 % |
| 20 | 5 % |
Häufige Fragen
Wie würfle ich mit Vorteil oder Nachteil?
Das Werkzeug macht das nicht selbst: Tragen Sie 2 unter „Anzahl Würfel“ ein, würfeln Sie und behalten Sie den höheren (Vorteil) oder den niedrigeren Würfel (Nachteil). Mit Vorteil steigt die Chance auf mindestens eine 20 auf 1 − (19/20)² = 9,75 %, die auf 11 oder mehr auf 75 %.
Und Boni wie +5?
Die werden nicht verrechnet: Addieren Sie sie im Kopf zum Würfelergebnis.