Wofür dieser Gamepad-Test gut ist
Mit diesem Gamepad-Test siehst du live alles, was dein Controller an den Computer schickt: jede Taste, die aufleuchtet, den Weg der Trigger und die Position beider Sticks. So kannst du den Controller testen, bevor du ihn gebraucht auf einem Kleinanzeigenportal kaufst, einen Stick mit Drift prüfen (die Figur läuft von allein), die Taste finden, die nicht mehr reagiert, oder nachsehen, ob die Vibration noch funktioniert.
Controller anschließen oder koppeln
- Schließe den Controller per USB-Kabel an oder kopple ihn kabellos in den Einstellungen deines Geräts.
- Drück eine beliebige Taste. Aus Datenschutzgründen zeigen Browser einen Controller erst nach einer ersten Eingabe: Dann erscheint „Controller 1 verbunden.“.
- Sind mehrere Controller angeschlossen, wechselst du mit „Controller 1“, „Controller 2“ … zwischen ihnen.
Die Werte lesen
Bei der Belegung „Standard“ wird das „Controller-Schema“ lebendig: Eine gedrückte Taste wird blau, eine schon getestete behält einen grünen Rand, und der Zähler „Getestete Tasten“ steigt bei einem vollständigen Controller bis 17. Die Trigger sind analog: Halb gedrückt füllt ein Trigger seinen Balken zu 50 %. Der Punkt jedes Sticks bewegt sich in seinem Kreis: Ein nach rechts oben gedrückter Stick zeigt zum Beispiel „0,70 ; -0,30“. Die senkrechte Achse ist in diesem Schema nach unten positiv.
Die Tabelle „Alle Tasten und Achsen“ zeigt den Rohwert jeder Taste (0 bis 1) und jeder Achse (-1 bis 1). „Zeit zwischen zwei Abfragen“ gibt an, wie oft neue Daten ankommen: 4 ms entsprechen etwa 250 Abfragen pro Sekunde. Das ist ein Richtwert, denn der Browser kann Abfragen bündeln.
Stick-Drift einfach erklärt
Ein losgelassener Stick sollte genau in die Mitte zurückfedern, auf 0 bei beiden Achsen. Durch Verschleiß im Inneren oder eingedrungenen Staub bleibt er leicht versetzt: Das ist der Drift. Leg den Controller flach hin, fass nichts an und klicke auf „Drift messen“. Nach 2 Sekunden zeigt das Tool den „Ruhewert“, die „Abweichung von der Mitte“ und eine Einschätzung. Beispiel: Ein Stick, der in Ruhe bei x 0,060 und y -0,040 steht, liegt 7,2 % neben der Mitte. Über 5 % meldet das Tool Drift, bis 2 % findet es keinen.
Die Deadzone
Die Deadzone ist der kleine Bereich um die Mitte, den ein Spiel ignoriert. Das Tool schlägt sie vor, indem es 2 Prozentpunkte zur gemessenen Abweichung addiert und auf das nächste volle Prozent aufrundet, mindestens 5 %. Im Beispiel: 7,2 + 2 = 9,2, also eine „Empfohlene Deadzone“ von 10 %. Viele Spiele lassen sie in den Steuerungsoptionen einstellen.
Rundheit
Klicke auf „Aufzeichnung starten“ und dreh den Stick ganz außen im Kreis. Das Tool zeichnet den erreichten Umriss und berechnet die „Mittlere Abweichung vom Kreis“. Ein perfekter Kreis ergibt 0 %. Ein Stick mit quadratischem Umriss schießt in den Diagonalen darüber hinaus und kommt auf etwa 13 %.
Was tun, wenn etwas nicht stimmt?
- Vorsichtig reinigen: Controller aus, rund um den Stickfuß pusten und den Stick mehrmals drehen. Keine Flüssigkeit hineinsprühen.
- Neu kalibrieren: Viele Betriebssysteme und Konsolen bieten in den Einstellungen eine Stick-Kalibrierung an.
- Gewährleistung: Drift bei einem neuen Controller ist oft ein Fall für die Gewährleistung oder Garantie. Mach einen Screenshot vom Test.
Grenzen
Manche Controller nutzen nicht die Standardbelegung. Dann blendet das Tool das Schema aus, und du findest jede Taste in der Rohliste. Die Vibration hängt vom Browser ab: „Vibrieren lassen“ steuert starken Motor, schwachen Motor und Dauer, doch viele Browser bieten das nicht an. Einige Mitteltasten behält das System für sich.
Häufige Fragen
Warum erscheint mein Controller nicht?
Drück nach dem Öffnen der Seite eine Taste: Der Browser zeigt den Controller erst nach einer Eingabe. Sonst probier ein anderes Kabel oder einen anderen Anschluss.
Werden Daten irgendwohin gesendet?
Nein. Alles wird in deinem Browser gelesen und angezeigt. Nur die Vibrationseinstellungen bleiben auf dem Gerät.
Ist ein kleiner Ruhewert schlimm?
Nein. 1 oder 2 % Abweichung sind normal, die Deadzone des Spiels verdeckt sie. Bedenklich wird es, wenn der Wert von Test zu Test wächst.
Funktioniert der Test auf dem Handy?
Ja, wenn der Browser des Handys Controller unterstützt: per USB-Adapter anschließen oder kabellos koppeln.