Das Kästchenspiel aus der Schule, im Browser
Dieses Schiffe versenken online folgt dem Spiel auf Karopapier: Jede Seite versteckt ihre Flotte auf einem Raster von 10 × 10 Feldern, Spalten A bis J und Zeilen 1 bis 10, dann wird abwechselnd auf das Raster des anderen geschossen. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt. Wähle „Gegen den Computer“ oder „Zu zweit an einem Gerät“. Es wird nichts gesendet: alles bleibt im Browser, auch die Statistik (Spiele, Siege, Trefferquote).
Spielregeln
Die Flotte
Fünf Schiffe mit zusammen 17 Feldern: ein Flugzeugträger mit 5 Feldern, ein Schlachtschiff mit 4, ein Kreuzer mit 3, ein U-Boot mit 3 und ein Zerstörer mit 2. Sie liegen waagerecht oder senkrecht, nie schräg.
Schiffe aufstellen
- Die Flotte steht zuerst zufällig. „Zufällig aufstellen“ würfelt neu.
- Ziehe ein Schiff, um es zu verschieben, oder tippe es an und dann das Feld für den Bug.
- „Drehen (R)“ oder die Taste R dreht es um eine Vierteldrehung. Mit der Tastatur reichen Pfeiltasten und Enter, Escape hebt die Auswahl auf.
- Tippe auf „Spiel starten“.
Schüsse und Ansagen
Du schießt zuerst: Feld in der „Gegnerischen Flotte“ antippen oder mit Pfeiltasten zielen und Enter drücken. Jeder Schuss bekommt eine Ansage und ein Zeichen, nicht nur eine Farbe: „Wasser“ (ein Punkt), „Treffer“ (ein Kreuz), „versenkt“ (ein Kreuz auf dem nun ganz gezeichneten Rumpf). Der Computer antwortet sofort auf „Deine Flotte“. Mit „Nach einem Treffer nochmal schießen“ bleibst du am Zug, solange du triffst.
Varianten je nach Land
Schiffsnamen und Flottengröße unterscheiden sich von Land zu Land und oft von Klasse zu Klasse. In Deutschland ist eine Flotte aus zehn Schiffen verbreitet: ein Schlachtschiff mit 5 Feldern, zwei Kreuzer mit 4, drei Zerstörer mit 3 und vier U-Boote mit 2. Dabei dürfen sich die Schiffe meist nicht berühren, auch nicht über Eck. Hier spielst du mit der international üblichen Flotte aus fünf Schiffen; die Berührungsregel schaltest du mit „Schiffe dürfen sich nicht berühren“ ein.
Strategie: suchen, nachsetzen, rechnen
- Schachbrettmuster. Das kleinste Schiff ist 2 Felder lang und liegt deshalb immer auf einem hellen und einem dunklen Feld eines Schachbretts. Wer nur auf eine Farbe schießt, findet jedes Schiff spätestens nach 50 Schüssen.
- Nachsetzen nach einem Treffer. Nach einem Treffer die vier Nachbarfelder prüfen. Liegen zwei Treffer in einer Reihe, die Reihe an beiden Enden verlängern.
- Wahrscheinlichkeiten. Auf leerem Raster hat der Flugzeugträger 120 mögliche Lagen. Die Ecke A1 gehört nur zu 2 davon, das Feld E5 zu 10: E5 ist fünfmal so wahrscheinlich.
Die drei Stufen des Computers folgen diesen Ideen. „Leicht“ schießt zufällig. „Mittel“ sucht zufällig und setzt nach einem Treffer bei den Nachbarfeldern nach. „Schwer“ schießt auf das Feld, das in den meisten möglichen Lagen der übrigen Schiffe vorkommt. In 1.000 simulierten Spielen brauchen sie im Schnitt etwa 95, 60 und 45 Schüsse, um eine zufällig aufgestellte Flotte zu versenken (etwa 95, 50 und 39, wenn sich die Schiffe nicht berühren).
Zu zweit oder auf Papier
Bei „Zu zweit an einem Gerät“ stellt jeder seine Flotte auf und gibt das Gerät weiter. Zwischen den Zügen entfernt ein Übergabebildschirm beide Raster aus der Seite: Niemand sieht etwas, bis der Nächste „mein Raster zeigen“ antippt. Für ein Spiel ohne Bildschirm, etwa auf der Zugfahrt, druckt „Zwei leere Raster drucken“ ein Raster für die eigene Flotte, eines für die Schüsse und eine Schiffsliste zum Abhaken.
Häufige Fragen
Wer fängt an?
Du, gegen den Computer. Zu zweit beginnt Spieler 1.
Schummelt der Computer?
Nein. Er kennt nur seine eigenen Schüsse und deine Ansagen, wie ein Spieler mit Papierraster, und schießt nie zweimal auf dasselbe Feld.
Was passiert, wenn ich die Seite schließe?
Das Spiel wird im Browser gespeichert. Beim nächsten Besuch geht es beim selben Schuss weiter; zu zweit erscheint zuerst der Übergabebildschirm.
Kann man den Ton ausschalten?
Ja, „Töne“ abwählen. Die Töne sind kurz und erklingen nur nach einem Schuss.