Das Snake Spiel direkt im Browser
Dieses Snake Spiel läuft ohne Konto und ohne Download, mit Tastatur, Maus oder Finger. Die Schlange bewegt sich selbstständig über ein Feld mit 20 × 20 Kästchen, und du lenkst sie zu den Früchten. Jede Frucht bringt 1 Punkt und macht die Schlange ein Feld länger. Das Spiel endet, wenn sie gegen eine Wand, ein Hindernis oder den eigenen Körper stößt.
So spielst du Snake online
- Wähle „Tempo“, „Ränder“ und „Hindernisse“ und drücke dann „Spielen“, die Leertaste oder gleich eine Pfeiltaste.
- Gelenkt wird mit den Pfeiltasten oder mit WASD. Auf einer deutschen QWERTZ-Tastatur liegen diese Tasten an derselben Stelle.
- Auf dem Handy wischst du über das Spielfeld in die gewünschte Richtung oder tippst auf das Steuerkreuz darunter.
- Leertaste, P oder die Schaltfläche „Pause“ halten das Spiel an. Wechselst du den Tab, pausiert es von selbst.
Eine Kehrtwende ist nie möglich: Eine Taste in die Gegenrichtung wird ignoriert. Zwei schnell hintereinander gedrückte Richtungen werden gespeichert und nacheinander ausgeführt. So geht auch eine enge Haarnadelkurve nicht verloren.
Tempo, Ränder und Level
Jede Runde beginnt mit einer Schlange aus 3 Feldern. Auf „Langsam“ legt sie 5 Felder pro Sekunde zurück, auf „Normal“ 8 und auf „Schnell“ 12,5. Das hängt nicht vom Bildschirm ab: Ein Monitor mit 144 Hz macht die Schlange nicht schneller als ein alter Laptop. Mit „Wird nach und nach schneller“ verkürzt jede Frucht den Schritt um 3 %, bis auf 0,055 Sekunden. Auf „Schnell“ ist diese Grenze bei der 13. Frucht erreicht.
„Durchlässige Ränder“ entfernt die Wände: Wer rechts hinausfährt, kommt links wieder herein. „Hindernisse“ bringt feste Blöcke ins Spiel: vier Blöcke in Level 1, zwei Gänge in Level 2, zwei Gänge und zwei seitliche Mauern in Level 3. Eine Frucht erscheint nie auf der Schlange oder einem Hindernis. Füllst du alle freien Felder, hast du gewonnen: ohne Hindernisse sind das 400 Felder, also 397 Früchte.
Der Modus „Schritt für Schritt“ ist für Menschen mit Screenreader gedacht oder für alle, die in Ruhe überlegen möchten. Die Schlange bewegt sich nur, wenn du eine Richtung drückst, und nach jedem Schritt werden Punkte, Richtung und Lage der Frucht angesagt, zum Beispiel „Frucht: 3 nach rechts, 2 nach oben“.
Tipps für einen hohen Punktestand
- Am Rand entlangfahren. Wer außen herum fährt, hält die Mitte zum Manövrieren frei.
- Platz lassen. Schließ dich nicht in einer Ecke ein; eine Frucht in einer Sackgasse kann warten.
- Vorausdenken. Der Schwanz gibt sein letztes Feld erst beim nächsten Schritt frei, also zwei, drei Kurven im Voraus planen.
- Langsam anfangen. Für jede Kombination von Einstellungen gibt es einen eigenen Bestwert, ein Rekord auf „Langsam“ konkurriert also nie mit einem auf „Schnell“.
Die Idee einer immer länger werdenden Linie stammt aus Spielhallenautomaten der späten 1970er-Jahre, bei denen zwei Spieler eine Spur hinter sich herzogen.
Häufige Fragen
Wo wird mein Bestwert gespeichert?
Nur im Browser auf diesem Gerät. Es wird nichts gesendet. „Bestwerte löschen“ setzt alles zurück.
Warum reagiert die Schlange nicht, wenn ich rückwärts drücke?
Eine Kehrtwende würde den Kopf direkt in den Hals lenken und das Spiel sofort beenden. Deshalb wird sie abgelehnt. Um umzukehren, biegst du zweimal in dieselbe Richtung ab.
Kann ich den Ton ausschalten?
Ja, entferne den Haken bei „Töne“. Die Geräusche sind ohnehin kurz und leise: ein kleiner Piepton pro Frucht und ein tiefer Ton bei verlorenem Spiel.